CPMA CTF Basics
Basic advice
- Get an available item bind. Example bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
- Get high/low binds. Examples bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
- Get a flag/weapon drop bind. Example bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop". This combines CTF flag drop and TDM weapon drop in a single bind.
- Get a suicide bind. Example bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill". You can't /drop PowerUps, so you have to /kill if you stole Regeneration in front of your flag carrier, or Quad in front of your teammate with 200 armour.
- If a teammate carries the flag or a PowerUp *ALL* items are his. Do not steal armour/health/PU in front of your flag or PU carrier.
- Use Quad/Haste for attacking, not defending. The enemy team will expect you to attack with Quad/Haste, so they increase defence at THEIR base leaving you wasting the PowerUp in YOUR base without any enemies.
- If you have the flag during cross-steals (when both flags are taken to opposite bases) your #1 priority is to stay alive. Do not take ANY chances and run away if need be. Don't try to be a hero. Depending on your health/armour/aim/movement you might want to /drop the flag to a teammate.
- Prioritize FLAGS above anything else. If your flag is taken and your teammates are trying to intercept, do not spam "MEGA HERE" 3000 times, just take it.
- Some of the guidelines are overruled depending on the status of the friendly flag, enemy flag, teammates, enemies, PUs, armours, etc. Unfortunately the combinations are too numerous to list, use a bit of common sense to determine if a rule does not apply in a certain situation. Basically I added this line since people kept asking me "in guideline 6 you say that I should do this, but what if this happens... and what if this... and what if..." Although I enjoy discussing CTF tactics, try thinking a bit for yourself :)
Basic advice for attackers
- Leave armours/health in your base for your defenders. Attackers steal mid/enemy armours. In NTF leave ammo and back packs for your defenders since it is their only ammo source, they need it BADLY.
- Use PowerUps properly. Good defenders know you are coming, so storming in using haste and 100/0 is stupid - you will die 90% of the time. Wait for your attack partner and/or get armour.
- Keep an eye on your teammates' health/armour/PU status. Stealing the flag in front of a teammate who has 200/200 + haste is extremely stupid. Use your drop flag bind if you take flag by accident.
- Leave weapons dropped in your base that are usually out of reach. For instance on q3wcp14; leave rocketlaunchers in base - RL spawn is FAR away so your flagdef has NO chance of getting an RL. On q3wcp1/cpmctf2 leave railguns, on q3w3/q3wcp15 leave shafts and so on.
- Your primary role is to bring the flag home so don't chase enemies your own base or middle. If you frag an enemy attacker he will just respawn in front of you and you'll have to deal with him again. By all means shoot at people, but keep moving towards the enemy base, don't stop or turn around.
- Ignore irrelevant enemies when you are carrying the flag and don't worry too much about enemies BEHIND you, especially not when they only have an MG. If you frag them they are likely to respawn in front of you, which is much worse.
- Rocketjump more. A rocketjump deals 50 damage at most. That's NOTHING compared to the enemy rails, rockets or shaft that you could have avoided with a rocketjump.
- Intercept the enemy flag carrier. When your flag is stolen consider stopping your attack and instead intercept the EFC, dependant on your current position.
Basic advice for defenders
- Your role is NOT to frag people, it is to prevent captures, frags are just a bi-product. Inexperienced defenders will often chase retreating attackers, abandoning their defensive position.
- Flag defender: Accept that you simply CANNOT stop all flag carriers and do not chase if they get out of reach. Concentrate on securing your base and leave it to your teammates to intercept. If your base is lost, your flag will just get stolen again after it is returned.
- 2nd/forward defender: Secure middle to escort your flag carrier. Good opponents will try to intercept your flag carrier at the middle of the map. This means there will often be no attacks while your team has the flag and you should push forward instead of idling back in base.
- If a flag gets dropped in a position that makes it difficult for attackers to get it, for instance on jumppads, do not return it. Leaving it gives you 30 seconds of easy defending (until the flag returns by itself)
- In fact you shouldn't return flags unless absolutely forced. The fastest attackers can steal your flag from its spot at high speeds and exit your base even faster. Any uncertainty of your flag's location makes it MUCH more difficult for attackers as they can't attack on autopilot.
- During cross steals (when both flags are taken to opposite bases) your role switches from defending flag spot, to defending your flag carrier. It is pointless to guard the empty flag spot as enemies won't go there, they are trying to frag your flag carrier.
- When your teammates are about to get the enemy flag home return any dropped flag. DO NOT make your flag carrier stand on an empty flag spot since he WILL have enemies chasing him. Get close to your flag carrier so you can quickly take the flag if he gets killed.
Conseil basic
- Soyez sûr d'avoir un bind pour les armures et les armes.Par exemple bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
- Soyez sûr d'avoir des binds high/low.Par exemple bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
- Soyez sûr d'avoir un bind pour lacher le drapeau.Par exemple bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop". Ceci est à la fois un bind pour lacher le flag mais aussi pour lacher des armes en TDM.
- Vous pouvez avoir un bind pour vous suicider.Par exemple bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill". Vous ne pouvez pas donner des powerups, donc vous devez vous /kill si vous voler une régéneration devant la personne qui possède votre drapeau ou devant un de vos coéquipier qui a le Quad avec 200 d'armure, par exemple.
- Si quelqu'un de votre équipe a un powerup, laissez lui les armes et armures!. Ne volez surtout pas les armures à celui qui a le drapeau ou celui qui a un powerup.
- Utilisez le Quad et Haste pour attaquer pas pour défendre. L'équipe adverse s'attendra à vous voir attaquer avec le Quad ou le Haste, donc ils vont augmenter leur défence à LEUR base vous laissant gaspiller le powerup dans votre base sans aucun ennemis.
- Si vous avez le drapeau alors que l'équipe adverse a aussi le votre, votre priorité numéro 1 est de rester VIVANT. Ne leurs donner aucune chance, quitte a s'enfuir comme des laches. N'essayez pas d'être un héro. En fonction de votre niveau de vie/armure/armes/powerup considérez de lacher le drapeau pour un équipier qui est mieux équipé.
- Priorité au drapeau sur tout le reste. Si votre drapeau est pris et que vos coéquipiers sont à ca poursuite, ne spamez pas "MEGA HERE" 3000 fois, prenez le juste.
- Certaines de ces règles ne fonctionnent pas toujours, elles peuvent dépendre du status de vos équipiers (niveau de vie/armure etc..)... Malheuresement les cas possibles sont trop nombreux, utilisez donc votre intelligence pour savoir quoi faire. J'ai ajouté cette ligne pour pas qu'on dise, telle ligne il dit de faire ça mais ca na pas marché... Raisonnez par vous même : )
Conseil basic pour les attaquants
- Laissez les armures et la vie dans votre base pour les défenseurs. Les attanquants doivent voler les armures du milieu et celles des ennemis. En NTF laissez les backpacks à vos défenseurs car c'est leur seul moyen d'avoir des munitions.
- Utiliez les powerups proprement. Les bons défenseurs savent que vous arrivez, donc courrir avec un Haste sachant que vous avez seulement 100/0 est débile - vous allez mourrir 90% du temps. Attendez un partenaire ou de l'armure.
- Gardez un oeil sur le status de vos coéquipiers (vie/armure/...). Prendre le drapeau alors qu'un de vos coéquipier a le Haste et 200/200 est totalement débile. Utiliez la commande /drop drapeau si vous le prenez par accident.
- Laissez les armes tombées dans votre bases. Par exemple sue q3wcp14; laissez le rocketlaunchers dans la base - le RL spawn est très loin de votre flagdef donc il a aucune chance d'avoir un RL autrement. Sur q3wcp1/cpmctf2 laissez les railguns, et sur q3w3/q3wcp15l laissez les shafts etc...
- Votre premier rôle est de ramenez le drapeau adverse dans votre base donc ne pourchassez pas les adversaires dans votre propore base ou même au milieu. Si vous tuez un attaquant adverse il va respawner devant vous et vous allez devoir encore devoir vous battre avec lui. Surtout, tirez sur les gens mais gardez en tête de bouger dans la base adverse, ne vous arrêtez pas et ne tournez pas en rond.
- Ignorez les ennemis qui sont inoffensifs quand vous avez le drapeau et ne vous occupez pas trop des ennemis derrière vous, surtout quand ils ont un machingun. Si vous les tuez ils risquent de respawner devant vous ce qui est bien pire.
- Faites des rocketjumps. Un rocketjump vous faits perdre au maximum 50 de damage. C'est rien comparé aux rails ennemis sachant que les rockets et les shafts peuvent être éviter à l'aide de rocketjumps.
- Interceptez le porteur du drapeau ennemi. Quand votre drapeau est pris, arrêtez d'attaquer et interceptez le porteur de votre drapeau à la place (cela dépend de votre postion évidemment).
Conseil basic pour les défenseurs
- Votre rôle n'est pas du TUER les gens, c'est d'éviter que votre drapeau soit pris, fragger est quelque chose d'annexe. Les défenseurs inexpérimenté vont souvent partir à la poursuite du teneur de drapeau, et donc laissez leur positions de défenses vides.
- Le Flag def: Vous devez tout simplement acceptez que vous ne pouvez pas arrêter tous les teneurs de drapeaux et ne les poursuivez pas si ils sont trop loin. Concentrez vous sur la sécurisation de la base et laissez vos coéquipier intercepter. Si votre base est perdue, votre drapeau risque de se faire reprendre juste après que vos adversaires aient marqué 1 point.
- 2eme défenseur (milieu): Sécurisez le milieu et assistez votre teneur de drapeau. De bon adversaires essaiyeront d'intercepter votre teneur de drapeau au milieu de la carte. Cela veut donc dire, que personne ne va vous attaquer pendant que vous tenez le drapeau adversaire, vous devez donc allez en avant aider votre teneur de drapeau à la place de rien faire dans votre base.
- Si un drapeau est laché dans une position difficile pour les attaquants adverses, par exemple sur les jumpads, ne le retournez pas. Le laisser là vous donne 30 secondes de défense facile jusqu'à que le drapeau retourne par lui même.
- En réalité vous ne devez retournez les drapeaux que si vous y êtes forcés. Les attaquants les plus rapides peuvent prendre votre drapeau de son emplacement très rapidement et s'echapper tout aussi rapidement. Seuls les emplacements incertains de votre drapeau rendent la capture du drapeau difficile pour les attaquants ennemis.
- Quand les deux équipes possèdent chacune un drapeau, votre rôle ne consiste plus à défendre le flag Spot mais le teneur du drapeau. Gardez la base ennemis n'a aucun intérêt car il est évident que les ennemis ne vont pas s'y réfugiés car ils vont essayer de tuer vontre teneur de drapeau.
- Quand vos coéquipiers sont dans votre base avec le drapeau ennemis, SOYEZ sûr de retourner votre propre drapeau, ne laissez pas votre teneur de drapeau attendre dans le risque de se faire tuer. Restez près de votre teneur de drapeau, ainsi si il est tué vous pouvez prendre le drapeau.
Basistips
- Mach dir einen item bind. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
- Mach dir high/low binds. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
- Mach dir einen flag/weapon drop bind. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop". Das kombiniert den CTF flag drop bind und den TDM weapon drop bind in einem bind.
- Mach dir einen Selbstmord(Suicide) bind. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill". Du kannst keine PowerUps droppen, also musst du dich killen (/kill) wenn du Regeneration vor deinem Flag Carrier geklaut hast oder Quad vor deinem Teammate mit 200 armor.
- Wenn dein Teammate die Flagge hat gehören alle PowerUps ihm. Klau keine armor/health/PowerUps vor deinem Flag oder PU Carrier.
- Benutze Quad/Haste um anzugreifen nicht um zu verteidigen. Der Gegner erwartet dass du mit Quad/Haste angreifst, also erhöhen sie die Verteidigung in IHRER base so dass du dein PowerUp in deiner base verschwendest ohne Gegner.
- Wenn du die Flagge während eines "Cross-Steals" hast (wenn beide Flaggen in der jeweils gegnerischen Basis sind), liegt die Priorität darauf am Leben zu bleiben. Versuche kein Held zu sein und deine Verfolger zu töten. Je nach health/armor/aim/movement droppst du die Flagge lieber für ein Teammate (/drop flag)
- Die Flagge ist das wichtigste. Wenn deine Flagge gestohlen wurde und deine Teammates versuchen den Gegner abzufangen, spamme nicht "MEGA HERE" 3000 mal, sondern nimm es einfach.
- Manche dieser Richtlinien erübrigen sich je nach Situation deiner Flagge, der gegnerischen Flagge, deinen Teammates, den Gegnern, PUs, armors usw. Unglücklicherweise sind die Kombinationen zu zahlreich um sie hier aufzulisten. Benutze einfach deinen Verstand um festzustellen wenn eine Regel in einer bestimmten Situation nicht angemessen ist. Ich habe diese Zeile hinzugefügt weil Leute mich gefragt haben "In Regel 6 sagst du ich soll das machen, aber wenn das passiert ....und das...oder das..." Trotzdem mag ich es über CTF Taktiken zu diskutieren, versucht ein bisschen für euch selbst zu denken :)
Basistips für Angreifer
- Lass die armors/health in der Basis für die Verteidiger. Angreifer stehlen mid oder enemy armors. Bei NTF lässt du ammo und Rucksäcke für deine Verteidiger zurück, da dass ihre einzige Ammo Quelle ist, sie brauchen sie UNBEDINGT.
- Benutze die PowerUps angemessen. Gute Verteidiger wissen dass du kommst, also reinstürmen mit haste und 100/0 ist sinnlos - Du stirbst in 90% der Fälle. Warte auf deinen Attackpartner und/oder hol dir armor.
- Hab ein Auge auf den Status (health/armor/PU) deiner Teammates. Eine Flagge zu stehlen wenn neben dir ein Teammate mit 200/200 und Haste steht ist dumm. Benutze deinen "Flag dropped" bind wenn du die Flagge versehentlich genommen hast.
- Lass Waffen, die in deiner Basis gedroppt wurden, zurück wenn diese ausser Reichweite sind. Beispielsweise auf q3wcp14; lass rocketlauncher in deiner Basis - der RL Spawnpoint ist WEIT weg so dass dein Flagdef keine Chance hat einen RL zu bekommen. Auf q3wcp1/cpmctf2 lass die Railguns liegen, auf q3w3/q3wcp15 lass die shaft liegen und so weiter.
- Deine Hauptrolle ist die Flagge in deine Basis zu bringen also verfolge keine Gegner in deiner Basis oder in der Mitte (mid). Wenn du einen gegnerischen Angreifer fraggst, wird er unmittelbar vor dir spawnen und du musst dich wieder mit ihm auseinandersetzen. Du kannst auf sie schiessen, aber sieh zu dass du in die gegnerische Basis kommst. Nicht anhalten oder umdrehen.
- Ignoriere unwichtige Gegner wenn du die Flagge hast und mach dir nicht so viele Sorgen um Gegner die HINTER dir sind, vor allem nicht wenn diese nur mit einem MG bewaffnet sind. Wenn du sie fraggst können sie unmittelbar vor dir respawnen.
- Versuche viele Rocketjumps. Ein Rocketjump zieht dir maximal 50 damage ab. Das is NICHTS verglichen zu einer gegnerischen rail, rocket oder shaft die du mit einem Rocketjump hättest vermeiden können.
- Fang den gegnerischen Flag Carrier(EFC) ab. Wenn deine Flagge gestohlen wurde solltest du in Betracht ziehen deinen Angriff abzubrechen und den EFC abzufangen, abhängig von deiner aktuellen Position.
Basitips für Verteidiger
- Deine Hauptrolle ist nicht Gegner zu fraggen sondern zu verhindern dass deine Flagge gestohlen wird. Frags sind nur ein Nebenprodukt. Unerfahrene Verteidiger werden oft versuchen Angreifer zu verfolgen womit sie ihre Position vernachlässigen.
- Als Basis-verteidiger musst du akzeptieren, dass du nicht jeden Flag Carrier aufhalten kannst und versuche nicht sie zu verfolgen wenn diese ausser Reichweite sind. Konzentrier dich darauf deine Basis zu sichern und überlass das Abfangen deinen Teammates. Wenn deine Basis leer ist, wird deine Flagge sofort wieder gestohlen wenn sie zurück ist.
- Als 2ter, vorgezogener Verteidiger solltest du die Mitte absichern und deinen Flag Carrier in die Basis eskortieren. Gute Gegner versuchen deinen Flag Carrier in der Mitte abzufangen. Das heisst es gibt selten Attacken wenn dein Team die Flagge hat und du solltest versuchen dein Team zu unterstützen anstatt in der Basis zurückzubleiben.
- Wenn eine Flagge gedroppt wird auf Positionen die für Gegner schwer zu erreichen sind, zum beispiel auf Jumppads, versuch nicht die Flagge zurückzuholen. Indem du die Flagge dort liegen lässt, hasst du 30 Sekunden einen leichten Job beim Verteidigen (bis die Flagge von alleine zurückkehrt)
- Du solltest die Flagge nur zurückholen wenn es unbedingt notwendig ist. Schnelle Angreifer klauen deine Flagge von ihrer unsprünglichen Position mit einer hohen Geschwindigkeit und verlassen deine Basis noch schneller. Jede Unregelmäßigkeit bei der Position deiner Flagge macht es für die Angreifer schwerer da sie nicht im Autopilot Modus angreifen können.
- Während eines "Cross-Steals" (wenn beide Flaggen in der jeweils gegnerischen Basis sind), wechselst du deine Rolle vom Flaggen Verteidiger zum Flag Carrier Verteidiger. Es ist sinnlos den leeren Flagspot zu verteidigen, da der Gegner versuchen wird deinen Flag Carrier zu fraggen.
- Wenn deine Teammates dabei sind die gegnerische Flagge in deine Basis zu bringen, musst du jede gedroppte Flagge zurückholen. Es wäre fatal wenn dein Flag Carrier auf einem leeren Flagspot steht, da die Gegner ihn verfolgen. Versuch nah an deinem Flag Carrier zu bleiben, so dass du die Flagge nehmen kannst falls er gekillt wird.
Podstawowe rady
- Przygotuj bindy dostepny item: np. bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
- Przygotuj bindy Gora/Dol: np. bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
- Przygotuj bindy wyrzucanie flagi/broni: np. bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop". Ten bind pozwola na wyrzucenie flagi w CTF badz broni w TDM.
- Bind samobojstwa: np. bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill". Nie mozesz wyrzucic PowerUpa, wiec jezeli niepotrzebnie go zabierzesz bedziesz musial sie zabic by oddac go komus lepiej uzbrojonemu badz niosacemu flage.
- Jezeli kolega z druzyny niesie flage wszystkie PowerUpy oraz itemy sa przeznaczone dla niego. Nie kradnij amorow/zycia/PU przed nosem jego badz majacego PU.
- Quada i Haste'a uzywaj do ataku, nigdy do obrony! Jezeli zdobedziesz PU przeciwnik bedzie sie spodziewal ataku, wiec wzmocni obrone w swojej bazie pozwalajac by Twoj PU przestal dzialac, kiedy bedziesz czekal na przeciwnika w okolicach swojej flagi.
- Jezeli w czasie cross-steala (czyli w sytuacji, kiedy obie druzyny sa w posiadaniu flagi przeciwnika)masz flage priorytetem numer jeden jest pozostac zywym! Nie probuj JAKIEJKOLWIEK walki i unikaj jej za wszelka cene. Nie probuj tez zostac bohaterem. Oddanie flagi koledze z druzyny moze byc bardzo dobrym pomyslem, jezeli jego umiejetnosci/health badz movement jest lepszy od Twojego. Podstawowe rady dla atakujacych.
- Flaga jest najwazniejsza. Jezeli przeciwnik zdobyl Twoja flage i reszta druzyny probuje ja odzyskac nie spamuj 3000 razy „MH jest wolny”, po prostu go wez.
- Nie bierz doslownie wszystkich porad. Sa one dosyc ogolne, poniewaz wszystkich przypadkow jest zbyt duzo by je wymieniac i opisywac. Staraj sie wyczuc sytuacje by ocenic, jakie postepowanie byloby w danej chwili najodpowiedniejsze. Dodalem ten przypisc poniewaz ludzie zaczeli mnie pytac "w punkcie 6 napisales, ze powinienem zrobic to i to ale co sie stanie jezeli bede w takiej sytuacji, a co w takiej... itd. Pomimo, ze bardzo lubie dyskutowac na temat taktyki w CTF probuj zastanowic sie sam nad najlepszym rozwiazaniem :)
Podstawowe rady dla atakujacych
- Itemy w bazie przeznaczone sa dla obroccow. Atakujacy zbieraja armory znajdujace sie na srodku mapy badz w bazie przeciwnika. W trybie NTF zostawiaj amunicje i plecaki dla obroncow poniewaa to ich jedyne zrodlo a sa one konieczne by dobrze spelniali swoje zadanie.
- Rozsadnie uzywaj PU. Przyzwoici obroncy wiedza kiedy nadchodzisz wiec atakowanie z uzyciem Haste'a oraz 100/0 jest bardzo zlym pomyslem - zginiesz w 90% przypadkow. Poczekaj na swojego partnera i/albo zbierz jakia armor.
- Zwracaj szczegolna uwaga na status swojego partnera z ataku. Zabranie flagi sprzed nosa kolegi ktory ma 200/200 + haste jest bardzo glupie. Uzyj swojego bindu wyrzucania flagi jezeli zbierzesz ja przez przypadek.
- W bazie zostawiaj bronie ktore sa poza zasiegiem. Na przyklad na q3wcp14 zawsze zostawiaj RL w bazie. RL znajduje sie tak daleko, ze obronca flagi nie ma aadnych szans by je zdobyc. Na q3wcp1/cpmctf2 zostaw RG, na q3w3/q3wcp15 zostaw LG itd.
- Twoim podstawowym zadaniem jest doprowadzenie flagi do bazy wiec nie gon przeciwnikow w ich bazie badz na srodku (chyba, ze sa w posiadaniu flagi Twojej druzyny) poniewaz pojawie sie ponownie w poblizu Ciebie i znowu bedziesz musial sie nimi zajac. Oczywiscie, probuj ich zabijac ale jednoczesnie staraj sie dostac do bazy przeciwnika. Nie zatrzymuj ani nie walcz na srodku bez celu.
- Ignoruj nieistotnych przeciwnikow kiedy biegniesz z flaga i nie przejmuj sie zbytnio przeciwnikami ZA TOBA, zwlaszcza kiedy masz tylko MG. Jezeli ich zabijesz bardzo mozliwe, ze pojawia sie tuz przed Toba co moze stanowic wielki problem ;)
- Staraj sie czesto uzywac Rocketjumpow. Takie zagranie zabiera najwyzej 50hp a pozwoli Ci uniknac obroncow ktorzy moga zadac Ci znacznie powazniejsze obrazenia.
- Probuj przechwycic swoja flage. W momencie gdy Twoja flaga jest w posiadaniu przeciwnika przestan atakowac i postaraj sie zabic przeciwnika oraz wrocic flag na swoje miejsce.
Podstawowe rady dla obroncow
- Twoim zadaniem nie jest fragowanie przeciwnikow ale zapobieganie zdobyciu przez nich flagi, fragi sa 'produktem ubocznym'. Niedoswiadczeni obroncy zazwyczaj beda starali sie gonic przeciwnika opuszczajac jednoczesnie swoja pozycje.
- Obrnca flagi: zaakceptuj to, ze nie jest mozliwe zatrzymanie wszystkich przeciwnikow wiec od czasu do czasu uda im sie uciec z flaga. Nie wolno Ci wtedy ich gonic. Skoncentruj sie na zabezpieczeniu bazy a odzyskanie flagi pozostaw swoim partnerom z druzyny. Jezeli opuscisz baze i Twoja flaga wroci na swoje miejsce bardzo mozliwe, ze znowu zostanie skradziona.
- Drugi/'Wysoki' obronca: zabezpiecz srodek mapy by atakujacy mogli go pokonac biegnec z flaga. Dobrzy przeciwnicy beda sie starac przechwycic flage wlasnie w tym miejscu. W takim momencie prawdopodobnie nie bedzie atakow na Twoja flage wiec powinniscie wyjsc do przodu zamiast tkwic gleboko w bazie.
- Jezeli flaga zostanie upuszczona w miejscu trudno dostepny(np. na jumppadzie badz schowana za rogiem) nie wracaj jej. Pozostawienie jej w tym miejscu daje Ci 30 sekund latwej obrony (do momentu kiedy sama wroci na swoje miejsce).
- W zasadzie w ogole nie powinienes wracac flagi jezeli nie zostaniesz do tego zmuszony. Najszybsi atakujacy sa w stanie zabrac flage z jej nominalnego punktu przy wysokiej predkosci i bardzo szybko z nia uciec. Kazda nietypowa pozycja flagi znacznie utrudnia zadanie atakujacego nie pozwalajec im grac na autopilocie.
- W czasie cross-stealow (czyli w sytuacji, kiedy obie druzyny sa w posiadaniu flagi przeciwnika) Twoja rola sie zmienia. Zamiast bronic punktu flagi powinienec skupic sie na ochronie partnera z druzyny posiadajacego flage. Bez sensu jest chronienie pustego punktu flagi, poniewaz przeciwnicy nie beda probowali go atakowac - skupia sie na znalezieniu oraz sfragowaniu Twojego atakujacego bedacego w posiadaniu flagi.
- Kiedy flaga za moment powroci na swoje miejsce odzyskana przez kolegow z Twojej druzyny nie pozwol by Twoj atakujacy stal z flaga na jej miejscu, poniewaz przeciwnicy beda Go gonic. Staraj sie pozostac blisko niego by w przypadku, kiedy zostanie zabity bedziesz mogl szybko przechwycic flage i zdobyc punkt.
Temel Öneriler
- Bir "available item" tuþunuz olsun. Örneðin; bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
- "High/low" tuþlarýnýz olsun. Örneðin; bind ? "say_team ^3LOW" ve "bind ? say_team ^2HIGH"
- Bir "flag/weapon drop" tuþunuz olsun. Örneðin; bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop". Bu bind CTF'de bayrak atmayý ve TDM'de silah atmayý tek tuþta toplar.
- Bir "suicide" tuþunuz olsun. Örneðin; bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill". Power up'larý atamazsýnýz, bunun için eðer bayrak taþýyýcýnýzýn önünde Regeneration veya 200 zýrhlý bir takým arkadaþýnýzýn önünde Quad alýrsanýz kendinizi öldürürsünüz.
- Takým arkadaþlarýnýzdan biri bayraðý taþýyorsa veya bir power up'a sahipse *TÜM* nesneler onundur. Power up veya bayrak taþýyýcýnýzýn önünden zýrh/health/power up çalmayýn.
- Quad ve Haste'i atak için kullanýn, defans için deðil. Karþý takým Quad/Haste ile saldýracaðýnýzý tahmin eder ve ONLARIN üssünde defanslarýný güçlendirerek sizi KENDÝ üssünüzde güç nesnenizi düþmansýz, boþ yere harcamaya býrakýrlar.
- Eðer çapraz geçiþ sýrasýnda (iki bayrak da ayný anda çalýnmýþken) bayraða sahipseniz #1 numaralý önceliðiniz hayatta kalmaktýr. Ýþi þansa býrakmayýn ve gerekiyorsa kaçýn. Kahraman olmaya çalýþmayýn. Health/zýrh/aim ve movement'ýnýza göre bayraðý bir takým arkadaþýnýza býrakmak isteyebilirsiniz.
- Her þeyin üstünde BAYRAKLARA öncelik verin. Eðer bayraðýnýz çalýnmýþsa ve takým arkadaþlarýnýz önünü kesmeye çalýþýyorsa "MEGA ÇIKTI" falan diye 3000 kez uyarýda bulunmayýn, alýn gitsin.
Atak yapanlara temel öneriler
- Kendi üssünüzdeki zýrh /health'leri defans oyuncularýnýza býrakýn. Hücumcular ortada ve düþman sahasýndaki zýrhlarý çalar. NTF'de ammo ve back pack'leri gerçekten tek mühimmat kaynaklarý olduðu için savunmacýlarýnýza býrakýn.
- Power up'larý adam akýllý kullanýn. Ýyi savunmacýlar geldiðinizi bilir, Haste'iniz var diye 100/0'ken atak yapmak aptallýktýr, %90 ölürsünüz. Atak arkadaþýnýzý bekleyin ve/veya zýrh alýn.
- Bir gözünüz takým arkadaþlarýnýzýn health/zýrh/power up'larýnda olsun. 200/200 + Haste'i olan bir takým arkadaþýnýzýn önünden bayraðý çalmak aþýrý derecede aptallýktýr. Kazara bayraðý alýrsanýz "drop flag" tuþunuzu kullanýn.
- Üssünüzde düþen ve eriþimi uzak olan silahlarý býrakýn. Örneðin q3wcp14'te; rocketlauncher'larý üssünüzde býrakýn. RL oyuna baþladýðýnýz noktalara UZAKtýr, onun için bayrak savunmacýlarýnýn roket alma þansý yoktur. Q3wcp1/cpmctf2'de railgun'larý, q3w3/q3wcp15'te shaft'larý býrakýn.
- Öncelikli rolünüz rakip bayraðý üssünüze getirmek. Bu yüzden düþmanlarýnýzý kendi üssünüze veya orta alana kadar kovalamayýn. Eðer rakip hücumculardan birini öldürürseniz yine önünüzde oyuna baþlayacaktýr ve onunla tekrar karþýlaþmak zorunda kalacaksýnýz. Elbette insanlara ateþ edeceksiniz, ama düþman üssüne doðru ilerlemeyi sürdürün. Durmayýn ya da turlamayýn.
- Bayrak taþýrken sizinle alakasý olmayan düþmanlarý görmezden gelin ve GERÝDE býraktýðýnýz düþmanlarla ilgili fazla endiþelenmeyin, özellikle de sadece Machinegun'a sahiplerse. Eðer onlarý öldürürseniz muhtemelen önünüzden oyuna baþlayacaklardýr ki bu daha kötüdür.
- Daha çok rocketjump. Bir rocketjump en fazla 50 damage'a mal olur. Tek rocketjumpla kaçabileceðiniz düþünüldüðünde düþman rail, rocket ve shaft'larýnýn yanýnda bu HÝÇBÝRÞEYdir.
- Düþman bayrak taþýyýcýnýn önünü kesin. Bayraðýnýz çalýnmýþken ataðýnýzý durdurmayý göz önünde bulundurun, düþman bayrak taþýyýcýnýn önünü kesmek yerine pozisyonunuzu koruyun.
Defans yapanlara temel öneriler
- Rolünüz insanlarý öldürmek DEÐÝL, bayraðýnýzýn alýnmasýný önlemek. Frag'ler sadece fazla üretkenliktir. Deneyimsiz defans oyuncularý sýk sýk geri çekilen rakip atak oyuncularýný kovalar ki bu da defans konumunu bozmaktýr.
- Bayrak koruyucu: þunu kabul etmek gerekir ki tüm bayrak taþýyýcýlarý DURDURAMAZSINIZ, çok uzaklaþýrlarsa onlarý takip etmeyin. Üssünüzü korumaya konsantre olun ve önünü kesmeyi takým arkadaþlarýnýza býrakýn. Üssünüzü kaybederseniz bayraðýnýz geri döner dönmez tekrar çalýnacaktýr.
- 2./ileri savunmacý: orta alaný bayrak taþýyýcýnýza korumalýk yapmak için güvende tutun. Ýyi rakipler haritanýn ortasýnda bayrak taþýyýcýnýzýn önünü kesmeye çalýþacaktýr. Bu da takýmýnýz rakip bayraða sahipken size sýk sýk atak yapýlmayacaðý ve oyunu üssünüzde rölantiye almak yerine biraz ileri çýkmanýz gerektiði anlamýna gelir.
- Eðer bayraðýnýz atak oyuncularýnýn almasý zor bir pozisyonda düþürülürse; yani örneðin jumppad'lere düþerse bayraðý geri getirmeyin. Bayraðý orada býrakmak size 30 saniye kolay defans yapmayý saðlar (ta ki bayrak kendi kendine dönene kadar).
- Aslýnda gerçekten çok zor durumda kalmadýkça bayraðý geri getirmemelisiniz. En hýzlý atak oyuncularý yüksek hýzlardayken bayraðýnýzý olduðu yerden alýp yine hýzla üssünüzden çýkýp gidebilir. Þu þüphe götürmez ki bayraðýnýzýn pozisyonu, otomatik pilotta atak yapamayacaklarýndan hücumcular için iþleri daha ZOR hale getirir.
- Çapraz geçiþler sýrasýnda (iki bayrak ayný anda çalýnmýþken) rolünüz bayrak noktanýzý korumaktan bayrak taþýyýcýnýzý korumaya deðiþir. Bayrak noktasý boþken ve onlar sizin bayrak taþýyýcýnýzý öldürmeye çalýþýrken bayrak noktasýný korumak anlamsýzdýr.
- Takým arkadaþlarýnýz düþman bayraðýný üssünüze getirmek üzereyken düþmüþ bayraðýnýzý geri döndürün ve arkasýnda hala onu kovalayan düþmanlar varken bayrak taþýyýcýnýzý boþ bir bayrak noktasýyla býrakmayýn. Bayrak taþýyýcýnýza yakýn durun ki eðer ölüp düþman bayraðýný düþürürse bayraðý kolaylýkla alabilesiniz.
Îñíîâíûå ñîâåòû:
- îáçàâåäèòåñü ïðèâÿçêîé äëÿ äîñòóïíîãî ïðåäìåòà. Íàïðèìåð, bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
- îáçàâåäèòåñü ïðèâÿçêîé high/low. Íàïðèìåð, bind ? "say_team ^3LOW" è bind ? "say_team ^2HIGH"
- îáçàâåäèòåñü ïðèâÿçêîé äëÿ ñáðîñà ôëàãà/îðóæèÿ. Íàïðèìåð, bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop". Ýòî ñî÷åòàåò â ñåáå ñáðîñ ôëàãà â CTF è îðóæèÿ â TDM, îäíîé ñòðîêîé.
- îáçàâåäèòåñü ïðèâÿçêîé äëÿ ñóèöèäà. Íàïðèìåð, bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill". Âû íå ìîæåòå ñáðîñèòü áîíóñû, ïîýòîìó âàì ïðèéä¸òñÿ óáèòü ñåáÿ, åñëè âû óêðàëè Ðåãåíåðàöèþ èç-ïîä íîñà ó íåñóùåãî ôëàã òîâàðèùà, èëè óêðàëè Êâàä ó òèììåéòà ñ 200 áðîíè.
- Åñëè òèììåéò íåñ¸ò ôëàã, òî ÂÑÅ ïðåäìåòû ïðèíàäëåæàò åìó. Íå âîðóéòå áðîíþ/çäîðîâüå/áîíóñû èç-ïîä íîñà òîâàðèùà íåñóùåãî ôëàã èëè áîíóñ.
- Èñïîëüçóéòå Êâàä/Ñêîðîñòü äëÿ àòàêè, à íå äëÿ îáîðîíû. Âðàæåñêàÿ êîìàíäà îæèäàåò, ÷òî âû áóäåò àòàêîâàòü ñ Êâàäîì/Ñêîðîñòüþ, ïîýòîìó îíè óñèëÿò îáîðîíó íà ÈÕ áàçå, îñòàâèâ âàñ òðàòèòü áîíóñ íà ÂÀØÅÉ áàçå, ãäå íåò âðàãîâ.
- Åñëè ó âàñ ôëàã, êîãäà îáà ôëàãà óêðàäåíû, âàøà çàäà÷à ¹1 - îñòàòüñÿ â æèâûõ. Íå ðèñêóéòå è óáåãàéòå, åñëè íóæíî. Íå ãåðîéñòâóéòå.  çàâèñèìîñòè îò âàøèõ çäîðîâüÿ/áðîíè/ìåòêîñòè/äâèæåíèÿ, âû ìîæåòå ïðåäïî÷åñòü ñáðîñèòü ôëàã òèììåéòó.
- Öåíèòå ÔËÀÃÈ ïðåâûøå âñåãî. Åñëè âàø ôëàã óêðàëè è âàøè òîâàðèùè ïûòàþòñÿ åãî âåðíóòü, íå ñòîèò ñïàìèòü "MEGA HERE" 3000 ðàç, ïðîñòî áåðèòå å¸.
- Íåêîòîðûå ïðàâèëà ìîãóò îòìåíÿòüñÿ â çàâèñèìîñòè îò ñòàòóñà âàøåãî ôëàãà, âðàæåñêîãî ôëàãà, òèììåéòîâ, âðàãîâ, áîíóñîâ, áðîíè è ò.ä. Ê ñîæàëåíèþ, âîçìîæíûõ êîìáèíàöèé ñëèøêîì ìíîãî, ÷òîáû ïåðå÷èñëèòü, ïîýòîìó èñïîëüçóéòå çäðàâûé ñìûñë ÷òîáû îïðåäåëèòü, â êàêîé ñèòóàöèè ïðàâèëîì ìîæíî ïðåíåáðå÷ü.
- (Âîáùåì-òî, ÿ äîáàâèë ýòó ñòðîêó, ïîòîìó ÷òî ëþäè ïðîäîëæàëè ìåíÿ ñïðàøèâàòü "â ïðàâèëå 6 ñêàçàíî òî-òî, íî ÷òî åñëè ñëó÷èòñÿ òî... èëè ñëó÷èòñÿ ýòî... èëè..." Íå ñìîòðÿ íà òî, ÷òî ìíå íðàâèòñÿ îáñóæäàòü òàêòèêè CTF, ïîïðîáóéòå ïîäóìàòü íåìíîãî è ñàìè :) )
Ñîâåòû àòàêóþùèì:
- Îñòàâëÿéòå áðîíþ/çäîðîâüå íà âàøåé áàçå äëÿ çàùèùàþùèõ. Àòàêóþùèå çàáèðàþò ñðåäíþþ/âðàæåñêóþ áðîíþ.  NTF îñòàâëÿéòå àììóíèöèþ è ðþêçàêè äëÿ âàøèõ çàùèòíèêîâ, ò.ê. êðîìå ýòîãî áðàòü ïàòðîíû èì íåãäå, à îíè èì Î×ÅÍÜ íóæíû.
- Ïðàâèëüíî èñïîëüçóéòå áîíóñû. Õîðîøèå çàùèòíèêè çíàþò, ÷òî âû èä¸òå, ïîýòîìó øòóðìîâàòü èñïîëüçóÿ Ñêîðîñòü è áåç áðîíè, ãàðàíòèðóåò ñìåðòü â 90% ñëó÷àåâ. Ïîäîæäèòå íàïàðíèêà äëÿ àòàêè è/èëè ïîèùèòå áðîíþ.
- Ïðèãëÿäûâàéòå çà çäîðîâüåì/áðîí¸é/áîíóñàìè âàøèõ òîâàðèùåé. Óêðàñòü ôëàã ïåðåä òèììåéòîì ñî Ñêîðîñòüþ è çäîðîâüåì/áðîí¸é 200/200, ýòî ÷åðòîâñêè ãëóïî.
- Îñòàâëÿéòå îðóæèå îáðîíåííîå íà âàøåé áàçå, êîòîðîå îáû÷íî âíå äîñÿãàåìîñòè. Äëÿ ïðèìåðà íà q3wcp14 îñòàâüòå ðîêåò íà áàçå - åãî ñïàóí íàõîäèòñÿ äàëåêî è ó çàùèùàþùèõ íåò øàíñà äî íåãî äîáðàòüñÿ. Íà q3wcp1/cpmctf2 îñòàâüòå ðåëüñó, íà q3w3/q3wcp15 øàôò è ò.ä.
- Âàøà îñíîâíàÿ çàäà÷à ïðèíåñòè ôëàã, ïîýòîìó íå ïðåñëåäóéòå âðàãîâ íà ñâîåé áàçå èëè ïîñåðåäèíå. Åñëè âû óáü¸òå âðàãà, òî îí ïðîñòî ïðîñïàâíèòñÿ ïåðåä âàìè è ïðèéä¸òñÿ ñíîâà èìåòü ñ íèì äåëî. Ñòðåëÿéòå âî âðàãîâ êîíå÷íî æå, íî ïðîäîëæàéòå äâèãàòüñÿ âïåð¸ä ê âðàæåñêîé áàçå, íå îñòàíàâëèâàéòåñü è íå ïîâîðà÷èâàéòå íàçàä.
- Èãíîðèðóéòå íåâàæíûõ âðàãîâ, êîãäà íåñ¸òå ôëàã, îñîáåííî òåõ, ÷òî íàõîäÿòñÿ ïîçàäè, è óæ òî÷íî åñëè ó íèõ òîëüêî MG. Óìåðåâ, îíè ñ áîëüøîé âåðîÿòíîñòüþ ïðîñïàâíÿòñÿ ïåðåä âàìè, à ýòî óæå íàìíîãî õóæå.
- Áîëüøå ðîêåòäæàìïàéòå. RJ íàíîñèò 50 óðîíà ìàêñèìóì. Ýòî ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ âðàæåñêèìè ðåëüñàìè, ðàêåòàìè è øàôòîì, êîòîðûõ âû ìîãëè áû èçáåæàòü ñ ïîìîùüþ ðîêåòäæàìïà.
- Ïåðåõâàòûâàéòå âðàæåñêîãî ôëàãîíîñöà. Êîãäà âàø ôëàã óêðàäåí, ïîäóìàéòå î òîì, ÷òîáû ïðåðâàòü àòàêó è ïåðåõâàòèòü âðàãà ñ ôëàãîì, åñëè ïîçâîëÿåò ìåñòîíàõîæäåíèå.
Ñîâåòû çàùèòíèêàì:
- Âàøà ðîëü íå â òîì, ÷òîáû óáèâàòü âðàãîâ, îíà â ïðåäîòâðàùåíèè ïîõèùåíèÿ ôëàãà. Ôðàãè ýòî ïîáî÷íûé ïðîäóêò. Íåîïûòíûå çàùèòíèêè ÷àñòî ïðåñëåäóþò îòñòóïàþùèõ âðàãîâ, îñòàâëÿÿ ñâîé ïîñò.
- Çàùèòíèê ôëàãà: ñìèðèòåñü ñ òåì, ÷òî âû ïðîñòî íå ìîæåòå îñòàíîâèòü ÂÑÅÕ ôëàãîíîñöåâ è íå ïðåñëåäóéòå èõ, åñëè îíè âíå äîñÿãàåìîñòè. Ïðåäîñòàâüòå ïåðåõâàò òèììåéòàì, à ñàìè ñêîíöåíòðèðóéòåñü íà çàùèòå áàçû. Åñëè êîíòðîëü íàä áàçîé óòåðÿí, ôëàã óêðàäóò ñíîâà â òîò æå ìîìåíò êàê îí áóäåò âîçâðàù¸í.
- 2é/ïåðåäíèé çàùèòíèê: Çà÷èñòü ñåðåäèíó, ÷òîáû ñîïðîâîæäàòü ñâîåãî ôëàãîíîñöà. Ãðàìîòíûå ïðîòèâíèêè ïîïûòàþòñÿ ïåðåõâàòèòü åãî ïîñåðåäèíå êàðòû. Ýòî çíà÷èò, ÷òî ÷àñòî íèêàêèõ àòàê ïðîèçâîäèòüñÿ íå áóäåò, â òî âðåìÿ êàê âû çàõâàòèëè ôëàã, à çíà÷èò ñòîèò ïîïûòàòüñÿ ïðîäâèíóòüñÿ äàëüøå, âìåñòî òîãî ÷òîáû ïðîñòàèâàòü íà áàçå.
- Åñëè ôëàã ïàäàåò â òðóäíîäîñÿãàåìîì äëÿ ïðîòèâíèêà ìåñòå, íàïðèìåð íà äæàìïàäå, íå âîçâðàùàéòå åãî. Îñòàâèâ åãî òàì, âû ïîëó÷èòå 30 ñåêóíä ë¸ãêîé çàùèòû(ïîêà ôëàã ñàì íå âåðí¸òñÿ íà ìåñòî).
-  ïðèíöèïå, âàì â ëþáîì ñëó÷àå íå ñòîèò âîçâðàùàòü ôëàã, åñëè íà òî íåò êðàéíåé íåîáõîäèìîñòè. Õîðîøèå íàïàäàþùèå ìîãóò óêðàñòü âàø ôëàã íå ñáàâëÿÿ ñêîðîñòè è ïîêèíóòü áàçó äàæå åù¸ áûñòðåå. Ëþáàÿ íåîæèäàííîñòü â ðàñïîëîæåíèè ôëàãà äåëàåò èõ ðàáîòó ÍÀÌÍÎÃÎ òÿæåëåå, ò.ê. íå ïîçâîëÿåò èì àòàêîâàòü íà àâòîïèëîòå.
- Êîãäà îáà ôëàãà óêðàäåíû è íàõîäÿòñÿ íà ðàçíûõ áàçàõ, âàøà çàäà÷à ïåðåêëþ÷àåòñÿ ñ çàùèòû ôëàãà íà çàùèòó ôëàãîíîñöà. Áåññìûñëåíî çàùèùàòü ïóñòîé ôëàãøòîê, ò.ê. âðàãè òóäà âñ¸ ðàâíî íå ïîéäóò, îíè áóäóò ïûòàòüñÿ óáèòü âàøåãî ôëàãîíîñöà.
- Êîãäà òîâàðèùè ïî÷òè ïðèíåñëè âðàæåñêèé ôëàã íà âàøó áàçó, âåðíèòå ñâîé ôëàã, åñëè îí íå íà ìåñòå. Íå çàñòàâëÿéòå ñâîåãî ôëàãîíîñöà ñòîÿòü ó ïóñòîãî ôëàãøòîêà, ò.ê. åãî ÁÓÄÓÒ ïðåñëåäîâàòü âðàãè. Äåðæèòåñü ê íåìó ïîáëèæå, ÷òîáû ïîäõâàòèòü ôëàã, åñëè ôëàãîíîñöà óáüþò.